viernes, 28 de julio de 2006

Espinita 065: Contra las nubes

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Esta historia trata sobre nubes, pero tenía claro que las nubes estaban en el fuera de campo, no las veíamos.
Pero sí quería incluir alguna imagen de nubes como complemento, en la cabecera de este post.
Al principio pensaba que pondría cualquier estudio de nubes de Constable, sería perfecto.
Después encontré, por causalidad, un proyecto llamado Pictures of clouds, de Vik Muniz, que hizo la portada de Tribalistas.
Curioso, moderno, ingenioso, un poco naif. Tampoco. Hace unos días fui al cine a ver Cars. Leyendo después un dossier me encontré con un artista desconocido para mí, que pintaba unas nubes magníficas y que se usó como inspiración gráfica para los paisajes de la película: Maynard Dixon.

Me quedo con Dixon porque sus paisajes me recuerdan a los del sur de esta isla y porque me sirve para pensar conectando el sureste de Estados Unidos que nos enseña Cars y el sureste de Tenerife.

Poniéndonos localistas por un ratito, si la Ruta 66 equivale a la Carretera General del Sur C-822, Maynard Dixon podría equivaler a Manuel Martín González. Me encantaría de verdad poner algún enlace a obras de Martín González, pero parece que los responsables culturales de la isla tienen cosas más importantes que hacer que difundir la cultura: Las dos únicas referencias que encontré en toda la red son significativas: la incoación de Bien de Interés Cultural para las pinturas de Martín González sobre Chinguaro y las playas de Chimisay que están en la Basílica de Candelaria, (vía Boletín Oficial), en 2002, y este año 2006 la noticia de que en el incendio del Palacio Episcopal de La Laguna ardieron también los bocetos de esas pinturas, encargadas por el obispo Don Domingo Pérez Cáceres.
Burocracia, cultura oficial, desidia y ni una imagen, ni una biografía, ni un texto.

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lunes, 24 de julio de 2006

Children in Pain

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Las noticias de los ataques a civiles en el Líbano han seguido llegando. Hace unos días que pensaba en dibujar una serie de rostros de niños. Cuatro niños, durmiendo quizá. Pero luego está la certeza de lo inútil que es el arte.
Esta noche encontré esta serie de retratos, End Times, de Jill Greenberg

Tim Biskup, algunos textos

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Empiezo, como introducción, con esta galería de la M Modern Gallery, en California.

Durante el mes de julio Tim Biskup, uno de mis artistas favoritos, tiene una exposición en Barcelona, llamada American Cyclops, en la galería Iguapop. En Flickr, lily66 tiene un grupo de fotos sobre la exposición, dentro de un set llamado Lowbrow. Vale realmente la pena revisar también otros sets con piezas suyas, como street Barcelona-Valencia, guns n' robots o recent paintings and screenprints.

No es fácil saber más cosas de Tim Biskup, la mayoría de las webs repiten más o menos adaptado un texto que debió escribir alguien para la galería La Luz de Jesús en 2002.

Originally from California, Tim Biskup was raised on Disneyland, Rat Fink, badly dubbed Japanese Sci-Fi flicks, punk rock, skateboarding and underground comics. In the mid-eighties he left Otis/Parsons School of Design to seek his fortune in the world of illustration. His career included designing for skateboard companies and record labels. (a highlight being his work for Ralph Records and his heroes the Residents). His obsession with the art of Mary Blair led him to a career in animation. This career has involved him in countless cartoons, including his own short "Freddy Seymore's Amazing Life" for Nickelodeon and background supervisor for Cartoon Network's "Time Squad." In 1998, Biskup began hosting and curating the Burning Brush auctions, has been in a vast array of exhibitions and has currently launched a line of tee shirts and gift items under the GAMA-GO label.


Hace muy poco, Biskup expuso junto a Gary Baseman en el Laguna Art Museum de California. Encontré esta crítica, interesante, donde no sólo se repiten las notas de prensa

“Pervasion” is entirely enjoyable. Its gore and fright doesn’t go far enough for me—I prefer my art more Degenerate—but Gen X can go, feel right at home, and pick up something from the gift shop on the way out the door.


Una de las mayores influencias en el trabajo de Tim Biskup parece ser, aunque no he podido encontrar si lo ha dicho él mismo, Mary Blair. Una de esas personas que a medida que pasa el tiempo son más valoradas, trabajó para Disney dibujando concept art, ilustró libros infantiles, diseñó una atracción en Disneyland (It's a small world). Sus ideas se pueden ver en películas de los años 50 como Alice in Wonderland o Peter Pan. ¿Por qué le interesa a Biskup?. El concept art puede parecer algo similar a los bocetos, pero parafraseando al doctor House: no hay una delagada línea entre concept art y bocetos, está la gran muralla china con guardias armados cada veinte metros entre el concept art y los bocetos. Los bocetos ayudan a ir definiendo un camino, a enfocar el campo, estrechar el ángulo de visión, detenerse a estudiar una parte aislada si es necesario, cada vez más cercanos a la realización final. El concept art es expansivo, tiende a abrir el campo de visión, a buscar nuevas formas. Es inspiración pura, no sólo para quien lo hace sino para cualquiera que lo ve.
Una pequeña selección de ilustraciones de Mary Blair para Golden Song Book, Uncle Remus Stories, etc aquí y la estupenda Mary Blair's Week de Amid Amidi, un adelanto del libro Cartoon Modern, a punto de publicarse el 1 de agosto.

Hace unos años Biskup sacó adelante el proyecto 100 paintings, pinturas, tamaño postal, explorando temas, convertidas luego en un libro. Ahora trabaja en 500 piezas pequeñas: The Jackson 500, que va publicando de 100 en 100.
De alguna forma esos cientos de obras son concept art, exploran los límites del mundo gráfico de Tim Biskup y le deben ser imprescindibles, como explica en esta entrevista

Care to talk about your artistic process? How exactly do you go about creating your work?

Well, like I said, I draw a lot. I work out ideas by putting a lot of ideas out there on paper. Sometimes I’ll repeat the same basic drawing over & over until it feels ready to get painted. The series’ of small painting like the “100 Paintings” or “Jackson 500” are basically sketchbooks of paintings. They’re not in a book, but that’s how I use them. I turn some of those small paintings into bigger ones with relatively few changes. Others end up inspiring the feel of a show in other ways.


Biskup ha trabajado en varios proyectos de animación, como artista de fondos, en diseño de color. Uno de ellos, el videoclip I miss you dirigido por John Kricfalusi, el creador de Ren y Stimpy, para Björk. Aunque ahí está Tim, en los créditos del vídeo, es difícil saber qué dibujó exactamente, aunque yo apostaría al menos por un par de fondos, los que he puesto en el gráfico de cabecera del post. Lo más importante para mí es que me resulta al menos curioso que no se nombre a Kricfalusi en las notas biográficas de Biskup.
John K abrió un blog hace pocos meses. En esta entrevista habla sobre el bajo nivel de la animación actual comparada con los años 50.

Illustration from the late-1900s up through the middle of the 20th century was absolutely amazing. In general, American culture was at its highest skill wise in every aspect of human life in the 1940s. It's all been downhill since then. You just open an old magazine from the 1930s and '40s and look at the illustrations in it. There's nobody alive that could touch the way they could draw back then. In old movies, the cinematography is a thousand times better than anything today. Writing, a thousand times better. The standards in the 1940s were extremely high in all aspects of American culture.


Esto da que pensar. Muchos artistas, diseñadores, adoran/utilizan/piratean estética de los 50. ¿Es sólo por los gráficos estilizados, el estilo Googie? ¿O es otra manifestación de la nostalgia por una edad de oro desde unos tiempos de decadencia cultural y creativa? ¿Hasta qué punto tiene razón John K.?¿Significa algo?

Jim Flora es una influencia visual obvia de Tim Biskup, y claramente reconocida: es uno de los pocos enlaces de su web oficial. Flora no parece que considerara su trabajo como nada más que ilustraciones para una revista, para la portada de un disco, nada de arte y sin embargo ahí está, reconocido como influencia por decenas de artistas de los últimos años. En esta entrevista poco antes de su muerte decía;


IC: And what happened to that art?

JF: Oh God, who knows where that is!

IC: They would reproduce it, but they wouldn't think to give it back to the artist?

JF: Yes, they would--if the artist wanted it. But most artists didn't even think of getting it back in those days.

IC: And you didn't?

JF: No, I didn't, mostly. Later on , I did mountains of work for lots of magazines.

IC: Covers?

JF: No covers--all on the inside. I did a lot of stuff for the New York Times--and they'd say, 'We got about 6 months of your artwork here. Do you want it, or shall we throw it away?' And I'd say, 'Throw it away.' I had a lot of it, but I threw away 500 pounds of it. Just little drawings. I still left quite a few for my kids--and they will have to fight over them, I guess.

IC: When you created them...they're like your children in a way, they came out of your fertile mind. But you didn't feel any sort of parental....

JF: No, I know what you mean. I didn't think of them as masterpieces. They were illustrations for one-time only articles.


Termino con The Residents. Nadie parece tener interés en decir qué trabajos hizo Biskup para Ralph Records. La web residents.com revisa más material que la web ofical de Ralph Records. He estudiado todas las portadas y carteles para Cds, DVDs, conciertos desde mediados de los 90. Quizá la única imagen que puede ser de Biskup es una portada para una edición en CD de Demons Dance Alone de 2002 con un rostro rojo y negro, la he puesto en la cabecera del post. Pero la pista de Residents no me lleva a ningún sitio, a saber nada nuevo sobre Tim Biskup.

domingo, 9 de julio de 2006

Espinita 064: Leyes y recuerdos

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Los recuerdos son míos, claro, implantados a los personajes. Como en tantos guiones.

TYRELL
After all, they are emotionally inexperienced with only a few years inwhich to store up the experiences which you and I take for granted. If we gift them with a past... we create a cushion or pillow for their emotions.. and we can control them better.

DECKARD
They want memories?

TYRELL
It's the dark corners, the little shadowy places that makes you interesting, Deckard..... gusty emotions on a wet road on an autumn night.. the change of seasons..... the sweet guilt after masturbation.

DECKARD
Jesus Christ,Tyrell!

Tyrell looks startled.

DECKARD
Where do you get them, the memories?

TYRELL
In the case of Rachael, I simply copied and regenerated cells from the brain of my sixteen-year-old niece. Rachael remembers what my little niece remembers.

DECKARD
I saw an old movie once. The guy had bolts in his head.




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martes, 4 de julio de 2006

De paseo

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No es ni siquiera una historia, sólo sacarlos a pasear.

lunes, 26 de junio de 2006

Espinita 063: Miles de hojas

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Una experiencia onírica de X. Como un sueño lúcido, sintiendo lo que pueden sentir las plantas. Es otra historia basada en una historia que leí una vez.

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lunes, 19 de junio de 2006

Solina. Música hecha con el corazón

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"... nadie tiene ideas que no hayan sido directa o indirectamente influenciadas por las relaciones sociales que mantiene en las comunidades de las que forma parte, y si la génesis es social, el uso debe permanecer social a su vez..." wumingfoundation.com


Solina escribe esto en la contraportada de Suite, de 2005. No es sólo una frase. En la Web de Solina puedes descargar sus discos y sus letras. Yo los conocí así.
Hace unas semanas compré sus dos discos por correo. Me llegaron ¡con una nota manuscrita de agradecimiento!.
Gracias por ayudarnos a seguir adelante con lo que más nos gusta. Un abrazo. Paula, Jordi, Luis.

La música, tan cuidada como el diseño de los cds. Totalmente recomendable. Cuando las cosas se hacen con cariño se nota mucho.

> Este martes 20 de junio, Solina en directo en el programa iPop

miércoles, 14 de junio de 2006

Espinita 062: Dibujar

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Una interpretación de esta historia es que todo son ideas que me pasan por la cabeza al ponerme a dibujar un cañaveral, el de la primera viñeta, ideas que va desarrollando Amalia.

Dibujar supone tener que recordar la estructura de las cañas, la textura visual de las hojas moviéndose con la brisa, los planos de profundidad.
También supone enfrentarse a la imposibilidad de dibujar el ruido de los crujidos de las pisadas blandas entre las cañas, el sentimiento de aventura de entrar en los cañaverales donde jugué de niño. Esas limitaciones que hacen inútil la arrogancia de querer dibujar bien.

Amalia, la narradora, soy yo, aunque se equivoca y confunde en su discurso el dibujo con el arte del concepto, cada forma de dibujo que nombra es más efímera que la anterior. Por otra parte Espín seguramente no estaba pensando nada, así que sus conclusiones no son más que elucubraciones sin base real.

Conclusiones: los discursos son inútiles; mientras dibujas casi siempre piensas mucho; un cañaveral es un lugar maravilloso.

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domingo, 11 de junio de 2006

Second Life y Vida de Pueblo

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Llevo unos cuantos días de retraso con el cómic. La última semana le dediqué casi todo mi tiempo disponible a dos proyectos

- En Second Life, el grupo Free Culture/Creative Commons ha convocado para el 15 de junio algo llamada Free Cuture Remix, algo como un encuentro de creación haciendo trabajos derivativos sobre obras expuestas en las exposiciones CC Art Show 2006 y Sharing is Daring 2006. Yo tenía muchas ganas de participar y en base a cinco piezas de las dos exposiciones hice un trabajo personal, un poco narrativo, como un monumento gráfico en Second Life. Yo no tengo terrenos en propiedad allí así que de momento no tiene ubicación, sólo existe en mi inventario de objetos. O también se pueden ver todos los materiales del proyecto y una captura de pantalla en este set de Flickr.

- En otra realidad no tan diferente, he estado varios días diseñando y (sobre todo) pintando unos grandes lienzos para el fondo del escenario de la plaza de San Pedro Arriba, aquí en mi pueblo. Me ha ayudado un pequeño equipo: Nayra, Elena, Jose, Pedro y María. Homenajes descarados a Matisse, los Delaunay, la estética del circo. ¡Esto no es arte!, es un fondo para decorado, pero pintar lienzos de ese tamaño sigue siendo agotador y divertido. He puesto en Flickr este set con bocetos y el proceso.

ACTUALIZACIÓN 16 de junio
Después de participar anoche en Free Culture Remix, donde quienes hicimos trabajos tuvimos ocasión de presentarlos, mi proyecto tiene una ubicación junto a la Free Culture Art Gallery.

ACTUALIZACIÓN julio 2007
Toda la zona de Creative Commons en SL Kula 4 se está cambiando y el proyecto ya se ha quitado.

ACTUALIZACIÓN marzo 2009
Hace meses que de los cuatro sims Kula sólo queda Kula 3. Los demás se han evaporado junto con proyectos tan interesantes como la zona Magnatune en Kula 1.

martes, 30 de mayo de 2006

Espinita 061: Ships

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Estación de petroglifos del Barranco del Muerto. Desde aquí alguien, hace 500 años, o más, o menos, no sé, vio unos barcos, muy cerca de la costa. Y decidió intentar dibujarlos. Hace años leí sobre estos grabados, que no vi hasta la semana pasada.

Este guión está construido con esa idea de grabados de barcos que no había visto.

También con el poema de Longfellow
Ships that pass in the night, and speak each other in passing, only a signal shown, and a distant voice in the darkness; So on the ocean of life, we pass and speak one another, only a look and a voice, then darkness again and a silence.


Y con una página de Krazy Kat del 19 de diciembre de 1919
Ships that pass in the night, whence do the come, and wither do they go? And so "kuriosity" is born in the palpitating bosom of "krazy kat", "kuriosity" unrequited and unsatisfied as the objects of his inquisitiveness lie in an element forbidden to kats - quantities of ocean, multitudes of water.


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Día de Canarias

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La estación de petroglifos del Barranco del Muerto representa, como dice José Juan Jiménez González en Manifestaciones Rupestres de las Islas Canarias, un problema cultural:
...la recurrencia en las presencia de embarcaciones a través del tiempo, a tenor de sus características formales, sigue constituyendo un problema cultural a desvelar en función de un mayor registro de descubrimientos. En este sentido, descartarlas argumentando su pertenencia o no al mundo indígena contribuye a un reduccionismo en la interpretación del arte rupestre de Tenerife.

Para los políticos y urbanistas también es un problema, sobre todo su ubicación, tan cerca de la autopista y de esa gran bolsa de terreno-sin-cemento entre Añaza y Santa Cruz. A un par de cientos de metros hay ahora mismo (30 de mayo 2006) unos movimientos de tierra gigantescos, se está canalizando un barranco y no sé qué más. El año pasado a algún ingeniero, encargado o palista se le ocurrió que no pasaba nada si quitaba de enmedio un tabaibal para tener vía libre hasta el barranco, así se podían para tirar allí unas cuantas toneladas de escombros. Típico de la cultura del entullo, sobre la que se podría escribir un bonito libro.
Faltaron unos pocos metros para que de paso eliminara parte de la zona declarada BIC (Bien de Interés Cultural, la declaración es de 2003) y quizá, la diminuta estación de grabados. El caso salió en los periódicos locales cuando a un chico de una asociación cultural que fue a ver cómo estaba la zona, el dueño de la constructora le rompió el coche manejando él mismo la pala mecánica. No fue muy sutil.

Para los nacionalistas que sienten esos lazos tan directos con los aborígenes, también debe haber problemas en el Barranco del Muerto. Hay quien ha escrito allí su nombre, como un tal Berty hace 10 años, pero ¿puede haber algo más estúpido que rayar tu nombre y la fecha en los mismos paneles que estos petroglifos aborígenes, o históricos? Pues sí, lo hay: grabar falsos petroglifos: allí lo que encontramos son rayas, cruces y los barcos ¿cielos, dónde están los triangulitos, las espirales? ¿por qué no están los grabados adecuados? La solución, naturalmente, es añadir unas cuantos inscripciones auténticamente canarias: círculos concéntricos, triángulos, alfabetiformes.

Para ellos, para los que sienten correr por sus mitocondrias el adn de los guanches, los de las palas mecánicas y el cemento, los políticos que pasan de cuidar el patrimonio, los del graffiti despiadado, algunos tontos, otros inconscientes, otros calculadamente egoístas, para todo ellos feliz Día de Canarias.

Siguiendo con mi proyecto de cómic, ayer estuve en el barranco del Muerto, preparando la siguiente historia de Espinita. No es que fuera imprescindible, ni siquiera necesario, era sólo una excusa pero tenía muchas ganas. Desde allí alguien, hace algo más de 500 años, vio unos barcos, muy cerca de la costa. Y decidió intentar dibujarlos. Quizá fue un aborigen que no sabía que esos barcos estaban cambiando todo su mundo. Quizá todo esto ocurrió años después del cambio. Nunca lo sabremos.

Más en el siguiente post.

martes, 23 de mayo de 2006

Second Life

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Hace ya un par de meses que estoy explorando Second Life. Lo que podría ser un MMOG o un chat amplificado es otra cosa distinta y con más desarrollos; la posibilidad de construir, la red social, la manera en cómo las personas exploran posibilidades.

No conecto demasiado pero si quieres contactar conmigo allí, mi nombre es Espin Carroll.
En la imagen estoy sobrevolando el anfiteatro de Kula 4, donde de vez en cuando hay actividades sobre Creative Commons y Free Culture. Allí escuché una conferencia de una abogada (Mia Wombat) que nos informó sobre la posibilidad de aplicar licencias CC a tus creaciones en SL, con algunos ejemplos interesantes del tratamiento de los derechos de autor dentro de los MMOs . Hace unos días estuve en una charla de alguien del grupo FreeCultureNYU nos contó cosas sobre las manifestaciones anti-DRM de Nueva York en diciembre pasado.

Espinita 060: Colores

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No es de mucho sentido común que en un cómic no aparezcan los personajes, pero es que en esta historia me parecía una chapuza estar dibujando sobre esos paisajes que, modestamente, creo que me quedaron arrebatadores, estar dibujando encima unas siluetitas o algo de los personajes sólo para justificar que esto es un cómic.
Conque así se quedan, voz en off, fuera de campo.

Me pasó algo curioso. El paisaje en color debe tener al menos cuatro años, lo rescaté de un cuaderno antiguo. A partir de ese dibujé el blanco y negro, con bolígrafo y lápiz. Luego me parecía mucho mejor el blanco y negro y me puse a retocar el color, añadiendo capas de lápices de colores sobre la acuarela de hace cuatro años, como es bastante mate, y además de muy buena calidad, lo resiste. Me equivoqué con un azul, intenté borrar y borré parte de la acuarela de una nube y apareció la palabra DIOS, escrita a pincel. La explicación más sencilla es una capa más antigua aún que no recordaba, alguna historia anterior tapada.
Si uno de los personajes de la historia hubiera sido 7, pensaría (él) que era algún mensaje y yo que una creación de su mente esquizofrénica.

Los paisajes individuales, sin historia, los puse en Flickr: blanco y negro y color.

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viernes, 19 de mayo de 2006

Espinita 059: Iluminar con luz rasante

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¡Un guión antiguo que aún me gusta!. Llevo semanas buscando sin mucha fe un tratamiento gráfico adecuado, y al final lo que tengo no es mejor que el primer boceto que hice hace ni se sabe cuándo.
Así que esta vez, dos versiones de la historia. Y si se me ilumina la mente algún día, con luz rasante o con luz difusa, me da igual, quizá dé con unos dibujos mejores.

Ya que hay dos historias sigamos con las dudas y pongamos dos imágenes para el post. La más evidente era ese cuartito de bloques de tosca del sureste.

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Pero la otra me parece más interesante: la señora con las flores, el murito y la luz, las sombras duras. Las flores pueden ser una metáfora de los pensamientos, o la mente son las piedras, o las parras, o mejor la zahorra.

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